WoW?

Я вот подумываю о том, чтобы попробовать сыграть в World of WarCraft. Говорят, в него играют миллионы человек во всём мире, и всем это нравится. Но меня смущает несколько фактов. А именно:

1. Я знаю человека, который играет в WoW и постепенно полностью забросил свой блог, и перестал появляться в онлайне.
2. Я знаю человека, который играет в WoW и в своём блоге стал писать только об этой игре.

Коню понятно, что это крайности :) Вопрос лишь в том, действительно ли это НАСТОЛЬКО увлекательно?

UPD: В руководствах для начинающих столько непонятных слов (!) : «...Прист может помахать вандом на босса / моба, на котором висит JoW...»

Метки: , ,

Добавить в Twitter

9 комментариев на “WoW?”

  1. kreatiffchik пишет:

    Каждый портит собственную жизнь, как умеет:)

    Уход в виртуальную реальность более свойственен людям интровертированного склада. Они просто уходят туда, где им удобней и безопасней.

  2. kreatiffchik пишет:

    Они просто уходят туда, где им удобней и безопасней.

    Видимо сейчас лучше не играть, лучше это делать зимой, когда все равно делать нечего и на улице холодно) А летом и весной я уж найду занятия в реале и по-интереснее!

  3. Хотел написать было пару слов против, да еще и в красках расписать психологию ММORPG, тем более, что из всех онлайн игр мне понравился только Planet Side, но сам именно сейчас качаю EVE online, разочаровавшись в Анархии онлайн уже после 30 минут геймплея :(. Дерзайте.

  4. @ Гражданин Галактики:

    Ну что же так, расписывай в красках психологию, это же всем будет интересно!

  5. Ну, если по-бытовому: человек довольно быстро забывает вещи, которые он сделал: вычеркивает из виртуального списка (вынести мусор, покормить пса, оплатить телефон), в то время, как невыполненные, или недовыполненные вещи висят неприятной пиявкой и постоянно неприятно теребятся об стыдливое сознание(написать-таки курсовую, сходить в больницу, отремонировать чайник и пр). Пройдя линейую игру мы смело вычеркиваем ее из списка и, довольные собой, ставим на полку. Я, например, до сих пор не прошел Гирз оф Вор. Мне не понравилась игра. Тем не менее, она уже пол года не идет у меня из головы. Как и Тургов и 3 Анриал Торнамент.

    Другое дело — игры, типа Эверквеста, Обливиона и Невервинтера. Их пройти целиком практически невозможно: адская туча энписи, глупых квестов и локаций. Такая игра может надоесть, но ее нельзя пройти в том же смысле, что и линейные шутеры, вроде халфы.

    И онлайн-игры — квинтесенция такой схемы: адски безбрежные просторы, тучи квестов, море классов, профессий, уникальных шмоток, а уж комбинаций этого добра... Дух захватывает.

    Получается, такие игры уже никогда не вычеркнешь из своего головного списка. Это, как сигареты: курив хотя бы месяц уже никога не станешь прежним, даже бросив курить.

    Потому-то и люблю я игры, вроде халфы: обозначено, что проходится за 13 часов, значит за 15 часов я уж точно пройду. А когда пройду, буду точно знать, что выполнил все доп.задания, все достижения и обратно можно не оглядываться.

    Именно по этому я пытался играть в Tabula Rasa: научно-фантастический сюжет и мир, а главное, помимо броженй по миру игры, у нее есть КОНЕЦ... НО, как обычно, манчкинский геймплей убил желание играть уже через несколько дней...

    P.S. Falout 1-2 не в счет, эти два шедевра — самые нелинейные игры в мире на все времена. Но и Фол после четвертого-пятого прохождения

    стаовится родным и понятным.

  6. @ Гражданин Галактики:

    Ну тут уж подробнее некуда, спасибо!)) Тоесть WoW — это онлайн игра у которой нет конца, поэтому в неё можно рубиться и рубиться забыв обо всём на свете!

  7. Не за что, да именно это я и имел ввиду.Тем более, что близзардовцы постоянно клепают дополнения. Почти во всех, что пробовал я, я разочоровался очень быстро, не считая Planet Side и Eve online, которую я сейчас тестю. И, видит бог, когда обьединят американский и евразийский сервер, я вернусь в свое родной подразделение CCCР, и , даю сово, мы покажем этим зазнайкам из Red October и вездесущим китайцам)

  8. Casual пишет:

    Соглашусь с Гражданином, но хочу отметить, что главный крючок, на который подсаживает MMORPG (a WoW лучше всех) это не количество контента (неписи, квесты и все остальное). MMORPG пройти можно. В принципе, человек, который хотя бы раз прошел последнее рейдовое подземелье до конца уже может считать, что закончил игру. Но держат другие вещи. Социальный фактор и механизмы самоутверждения. В MMORPG просто самоутвердиться. Игра дает четкие пути достижения цели, весомые (в виртуальности) награды, единые и понятные для всех знаменатель успешности.

    Кстати, в этом MMORPG в чем-то сродни блогосфере.

    Если коротко, то все.

  9. Dandr пишет:

    @ Илья Татарников, слэнг там ещё тот)))